public Vector3(float x , float y , float z); 靜態屬性 Vector.XXX forward(0 , 0 , 1) 向前 back(0 , 0 , -1)向後 up(0 , 1 , 0)向上 down(0 , -1 , 0)向下 right(1 , 0 , 0)右 left(-1 , 0 , 0)左 屬性 magnitude 取得長度 sqrMagnitude. 取得長度不開平方根,單純用於比較用 normalize 將向量規格化,只留下方向 靜態方法 Cross 得到向量 兩物體之間的外積,常用於計算是在物體左邊右邊 Dot 得到浮點數 兩物體之間向量乘,常用於計算A物體在B物體前面還是後面 //本地座標轉換世界座標 Vector forward = transform.TransformDirection(vector3.forward); //計算兩個向量方向 Vector toOther = target.position - transform.position; float dot = vector3.Dot(forward , toOther); //dot = 0平行 > 0 前方 < 0 後方 Vector cross = Vector.Cross(forward , toOther); //cross.y (用Y軸判斷) = 0 重疊 > 0右方 < 0 左方 ------------------------------------------- public float Speed; public Vector3 targetPoint; //目標移動 可以調整 Vector currentPoint = transform.position; float SpeedDelta = Time.deltaTime * Speed; //Speed 從外部輸入 //最後不會超過TargetPoint transform.position = Vector.MoveTowards(currentPoint , targetPoint , SpeedDelta);